亮酒桶这一举动,让Nagne有些不开心。

    Eve:我亮着玩的。

    SSG二三手拿走皇子、人马,“皇子能够限制兰博这样的无位移英雄,SSG选的没问题。”

    接下来。

    KT补出ez、璐璐,SSG拿到卡莉斯塔、女坦,最后KT补出大嘴。

    这版本。

    ez多用来走中,下路玩的人不多,原因在于,ez对付长手法师不算吃力,能够和平发育。

    阵容落定。

    SSG(蓝)炸弹人、皇子、人马、卡莉斯塔、女坦

    KT(紫)兰博、盲僧、ez、璐璐、大嘴

    单从阵容面分析,KT中期抱团很强,兰博、ez都是压血线的好手,大后期兰博曲线下滑,也有大嘴璐璐接管比赛。

    这么看下来。

    KT阵容曲线比较平滑,比SSG好发挥一点。

    当然。

    阵容曲线不代表一切。

    如果联盟只看曲线就能获胜,那么所有的战队,都会选中后期更强的阵容,但现实不是这样。

    ……

    进入游戏。

    CuVee满脑子都是秦指导嘱咐的内容。

    惩戒发育流。

    SSG不陌生。

    一级,上河道站位看见KT主动换线,SSG默认了这种开局。

    对SSG来说,卡莉斯塔加女坦肯定打得过大嘴、璐璐,但这样有什么意义呢,对线的那点优势对SSG来说,根本不够。

    双方正常换位。

    没啥火药味。

    KT这边,兰博烤鸟,帮盲僧提2,SSG这边,人马转鸟,帮皇子提2。

    在这种默契里。

    炸弹人跟ez也是只见技能,不见交流。

    平静一直持续到本场游戏的第5分钟。

    此时。

    两边另外半区的一塔,拆掉了一半,按理来说,打野会在附近掩护,顺带补发育。

    Score不想这样。

    他放弃石甲虫,提前回家来到上侧,蹲进蓝区隘口草丛(中一塔旁边通往河道的草丛。)

    SSG有一个很显著的特点:做视野做得勤。

    很多队伍都会利用这一点捕捉机会,这也是Edgar这么重视视野战术,却依旧会出错的原因。

    联盟不存在零风险,SSG只是追求零风险,这两的区别,堪比核弹和土法炸弹。

    “Eve要遭重了。”

    朴教脸色有点不好看。

    怎么我一上台,就是这种镜头?

    “Eve想补河道视野,他会路过这里!”

    盲僧视野里出现皇子,Nagne不动声色的往上侧挪动,装作跟炸弹人玩补刀游戏。

    ez靠近上侧墙壁。

    皇子进草,被盲僧白打一套,Score细节留二段Q,等逼出皇子EQ,ez交E补伤害,皇子残血闪进防御塔。

    “继续发育,下路拆塔来中,陪我抓对面位置。”

    Score心下满意。

    皇子没闪,容错空间下降。

    对KT来说。他们需要早点突破防线,打出缺口,帮兰博铺垫舞台。

    另外。

    6分多钟,下辅来中,上单恢复正常对位,人马推线推不过兰博,KT获得了更多的主动。

    借着这一点。

    Score又在怪绕。

    作为KT发动机,他的节奏带动能力,是支持KT站稳第二梯队的重要因素。

    7分20秒。

    距离蓝方红buff二十秒刷新,兰博把下线压进去,掩护盲僧从线上过来,再从石甲虫摸眼绕进红区,成功规避三角区视野。

    面对这种蹲点。

    ez大招清线,往红区压,光明正大给压力。

    “能看我吗?”Eve有些警惕。

    “我有大,兰博过来,先杀兰博。”

    缺少位置信息。

    SSG沟通集火信息。

    “皇子没闪,这是KT的机会!”

    皇子很是小心翼翼,它先是走位躲掉ez的秘术射击,等人马差不多清掉兵线,再把红buff拉出来,注意力放在下侧。

    “Score!!”

    皇子视野里,突然杀出一个盲僧,打了他一个措手不及。

    跟SSG比起来,提前准备的KT,集火更快。

    一道天火打出减速,ez补个QW,Eve尝试往后侧跑,靠近墙壁交掉EQ,ez跟E。他想走位,可躲不掉ez的普攻伤害。

    “难受。”

    解说对皇子的遭遇很同情,“5分钟逼闪,7分半被拿一血,Eve根本感受不到队友的帮助。”

    解说能看出阵容缺点,“由于太注重清线发育,中野之间不存在联动上的配合,只能期待打团,皇子框到多个,炸弹人大招伤害拉满。”

    “是的,皇子选出来,只是提升中单技能命中率的工具人。”

    “ez收获一血,看看Nagne回家要补什么装备。”

    ez补出女神泪、增幅法典,确定走AP。

    过了半分钟,8分10秒左右。

    皇子已经复活,盲僧反红到六,兰博在大招没好的情况下,盲僧从后侧摸过来。

    这是一位比Bengi阴险得多的打野。

    KT大部分进攻都跟打野主动创造机会有关。注意,是打野主动创造,而不是线上打出优势,打野进行反蹲保护。

    “Eve想往下靠,炸弹人刚回家,SSG想对兰博动手。”

    对SSG来说。

    抓大嘴不好抓,因为大嘴只在上二塔和中一塔之间来回吃线发育;

    抓中可能性更小,ez太灵活,璐璐只顾着保护清线。

    正是这种情况。

    让Score洞悉SSG思路。

    有盲僧保护,兰博把兵线带过废墟。

    兵线过来的第一时间。

    CuVee没有急着开启加速,他隐藏位置,勾引兰博再带深一点。

    这把,他带的疾跑惩戒,有不错的持续追击能力,只要兰博给机会,很容易配合队友打出击杀。

    已经忍了8分钟,不差这么一会。

    3秒、5秒。

    兰博对进一步前推表现得很犹豫,这种犹豫使得SSG信心倍增。

    兰博没忍住诱惑。

    兵线临近石甲虫草丛。

    人马二塔前开E开疾跑,皇子赶到石甲虫侧墙,炸弹人出高地就位。

    3秒。

    人马奔袭杀出,兰博丢E回头开盾想跑。

    但。

    这只是KT的假动作。

    人马大招打出恐惧,超过兰博身位想回头踹E,方便皇子跟上技能。动的思路不错,可就在兰博吃到伤害时,兵线亮起光柱,同时,人马身上出现一道印记。

    “SSG爆发不够,ez交T支援,盲僧Q到了人马!”

    人马回身跑路,盲僧跨越半个屏幕跟上。

    盲僧的突然出现,打乱了剧本。

    皇子EQ挑飞,兰博脚底出现地狱火炮的动画标志。

    按SSG的计算,皇子人马逼闪,炸弹人大招断退路,兰博绝对跑不掉。

    “BlisS大招丢的有点急,皇子框住,兰博闪现脱离天崩地裂的范围。大招只R到了盲僧,盲僧不在乎,摸眼踹回人马。KT想尝试杀2个!”

    人马飞在空中,兰博红温烧烤皇子。

    落地。

    ez普攻蹭个助攻,跟E追击人马。

    “人马移速很快,残血能跑,不过,皇子没那么幸运,被兰博追到了。”

    人头0:2。

    前九分钟,游戏节奏被KT完爆。

    “对SSG来说,这是人马大招疾跑、配合中野大招的一波攻势。”

    “我只能说,Eve被Score猜透了,两波都是打野意识方面出现差距。”